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4D Hyper-Visualizer

4次元幾何学(X, Y, Z, W)リアルタイム投影モデラ

4次元オブジェクト選択

4D 投影パラメータ

投影方式:
4D 視線距離 ($d_w$): 3.00
W軸 スライス位置 (3D断面): 0.00

描画・視覚設定

4D 回転コントロール (6平面)

オートスピン (全軸同時回転)
4次元固有の回転 (W軸を含む面)
XW 平面回転: 0.00 rad
YW 平面回転: 0.00 rad
ZW 平面回転: 0.00 rad
通常の3D回転 (空間内)
XY 平面回転 (Z軸周り): 0.00 rad
XZ 平面回転 (Y軸周り): 0.00 rad
YZ 平面回転 (X軸周り): 0.00 rad
幾何構造・リアルタイムデータ TESSERACT
頂点数 (Vertices): 16
辺の数 (Edges): 32
胞/セル (Cells): 8
4D変換: Active (Spin)
※ 4D回転(XW/YW/ZW)により、3D投影上の内側の立体と外側の立体が反転するように入れ替わって見えます。
4次元空間(超立方体)をどう見ているか? 3次元の物体が2次元の紙に「影」を落とすように、4次元の立体を3次元空間に透視投影(Perspective Projection)しています。W座標が変化すると、3D空間では物体の拡大縮小・内外面の入れ替わりとして観察されます。